截止今年年初,以三国历史为题材的游戏达到两百余款,覆盖了街机、电脑、掌机和手机等全部游戏平台。从单机游戏《三国志》系列和《三国无双》系列,到街机游戏《三国志大战》系列,再到掌机游戏《真三国无双》系列,可以说,在游戏产业诞生至发展的四十余年中,三国题材类游戏创造了无数的辉煌。
然而,这些辉煌似乎与三国题材类网游无缘,即使其中不乏有画面精美,或者操作性强的游戏,但惯用“韩化”和“欧化”的游戏设计,就使得游戏的内容脱离了三国历史的背景。如此一来,缺乏三国历史文化的内涵,众多三国题材类网游都只是打着三国旗号的模式化网游,没有特色,辉煌就是这些网游遥不可及的梦想。
而到了今年,无论是新兴的网页游戏,还是传统的网络游戏,三国题材类网游又一次掀起了热潮。不过,由于新兴的网页游戏还处于探索发展阶段,而且三国题材类的多达十余款,所以,在这里就看看近期在国内颇有声势的传统网络游戏,暂不考虑网页游戏的情况。
第一款:赤壁
作为今年最先与网游玩家见面的三国题材类网游,凭借国产3D写实类三国史诗网游的宣传口号,以及同名电影的影响力,《赤壁》吸引了很多对国产网游抱有希望的网游玩家,而CG静像电影《赤壁:女剑传》的推波助澜,更是将其知名度提升到了最高点。然而,游戏缺乏足够的创意,除了打怪升级做任务,就是换装备,俨然就是RMB网游,至于说游戏画面、操作方式,甚至于道具都和其研发公司另一款游戏相似,这样的结果肯定会引起玩家的不满。
第二款:真三国
一款传统MMORPG模式的网游,号称是大型原创民族网游巨作,主题依然是打怪升级。“最值得玩的十三个理由”、“超越传统的十大恶心系统”、“一骑当千,猛将无双”,甚至于最有气势的“苍天已死,黄天当立;赤壁成灰,真三国出”,这些口号确实使其相对于同期出现的三国题材类网游,在宣传方面夺得了不少声势。不过,宣传并不能反应游戏本身的品质,至于说游戏的实际情况,参与封测的玩家应该非常清楚。
第三款:苍天
始终占据新网游期待排行榜前列的《苍天》,延续了韩国网游的游戏制作手法,画面总的来说还可以,其推出的内测金牌帐号的发号活动,以及联合PCHOME做的评测报告,无疑都为吸引玩家创造了不少条件。然而,玩家游戏的互动性并不强,汉化方面也有所欠缺,特别是NPC对话纯粹是浪费时间,这就直接导致它的可玩性降低。
第四款:三国征战
移植于街机游戏《三国志大战》,以竞技对阵为主要游戏模式,属于智慧型即时战略网游。就其前期的宣传来看,游戏画面并没有出色的地方,只是游戏方式确实有创新之处,也能吸引一部分喜欢竞技游戏和即时战略游戏的玩家。然而,经历了去年的失败,现在重新现身网游界就变得前途渺茫,近期在媒体上销声匿迹,也许预示着这款游戏还未上线就再次夭折了。
第五款:真·三国无双OL
凭借《真·三国无双》在单机游戏领域的地位,《真·三国无双OL》作为其网游化产品,在玩家群中的影响力自然不弱,这通过新游期待排行榜中就体现出来了。不过,受单机游戏模式思维的影响,《真·三国无双OL》并没有太多传统网游的特征,单机元素太重,内容匮乏单一,即使以动作和竞技为主打,也难免让很多抱有期望的玩家失望。
第六款:三国群英传OL
《三国群英传OL》的面世,确实满足了不少三国群英传单机游戏玩家的心愿,而就在这部分玩家的支持下,其目前在线的人数足以证明其影响力。作为一款2D横版网游,该款游戏虽然比较另类,但其最初版本的国战系统无疑是很有三国历史文化本味的。然而,其后出现自创势力系统,直至年初上线的[新]三国群英传OL“英雄版”,无疑降低了其历史文化真实性,而游戏画面的限制等不利因素,只能使其列入三国类题材网游中的国产佳作,而非经典之作。(开发中的《三国群英传OL 2》似乎值得期待,当然,这只是相对于三国题材类国产网游来说。)
第七款:三国志OL
同样是单机游戏的网络版,即使其借助《三国志》系列的研发经验,但单机思维导致了游戏模式的局限性。就目前的情况看,日服和中国台服的《三国志OL》已经正式运营,其进入中国大陆地区网游市场似乎是指日可待。不过,根据相关资料介绍,其设置了MMORPG游戏里常见的打怪升级系统,还添加了参与扩张所属国家领土战争和角色养成的游戏模式。如此以来,除却失去三国历史文化本味之外,妄图综合网游多种游戏模式,就致使其多少都显得有点不伦不类。
以此看来,虽然今年网游界确实掀起了三国题材类网游的热潮,但结果并不能让人满意。这些游戏的诸多缺陷和不足,直接导致了众多爱好三国网游玩家希望的破灭,成就辉煌依然是三国题材网游遥不可及的梦想。
作为中国传统文化里的奇葩,三国历史在游戏产业开发中的地位是不可置否的。然而,怎样让游戏界出现真正经典的三国题材类网游大作,怎样让玩家真正感受到三国历史文化的魅力,这就是网游行业最需要思考的问题。



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